C.AI 与 POE 可以说是在 23 年 AI 圈除 ChatGPT , Midjourney 外提及最多的两个产品,网上可以看到很多分析 C.AI 的文章,却很少看到有文章对两个平台进行对比分析,那么同为提供聊天与创建机器人的平台,C.AI 最早于 2022 年 9 月发布,POE 最早于 2022 年 12 月发布,两者在用户体量和平均访问停留时长上的数据为什么有如此的悬殊?以及为什么在 POE 上没有看到角色的繁荣生态。
“这里插一嘴,虽然外界对 C.AI 的主流认知是虚拟角色创建与聊天平台,但从提供创作工具的角度来说,POE 与 C.AI 都具备长出虚拟角色的能力,所以这引起了激发了我的好奇。”
统计时间周期:2023 年 7 月~ 12 月,来源:similarweb
我决定从三方面深入一探究竟:
数据来源:年度报告 4-11月
C.AI 在 23 年 2 月就已获得 8593 万的流量,彼时 POE 才 20 万访问量,不论是虚拟角色还是除 ChatGPT 的通用 Chatbot 赛道玩家才刚开始苏醒
补充信息,C.AI 移动端是在 23 年 5 月末发布上线,POE 移动端是在 22 年 12 月末就已发布上线。那么,既然是聊天,理论上来说更符合移动端使用场景,但确实线上的网页版,猜想:5月的访问量激增可能也与移动端上线有关
结论:C.AI 的用户增长与他的先发优势有相关性
23 年 2~11月,[C.AI](<http://c.ai/>) 流量数据
23 年 2~11月,POE 流量数据
23 年 12 月,[C.AI](<http://c.ai/>) 访问量达到 1.7 M,POE 访问量 4908 w
结论:
- C.AI 男女比例最平均,POE / janitor.ai / spicychat.ai 男性多于女性用户
- C.AI / janitor.ai / spicychat.ai 超过一半的用户集中在 18-24 岁,而 POE 的用户一半集中在 18-34 岁。可以得出结论虚拟角色聊天产品主流用户是 00 后
- C.AI 跟 Poe 用户群差异在游戏、动漫,C.AI 角色数据也进一步说明主流用户群是 ACGN 人群
来源 similarweb