第一次接触 Discord,是因为 Midjourney,就有一种久别重逢之感,因为与我在顺网想做网吧及时交流平台时想提供给用户的产品形态非常相似。
那就研究起来吧~
我拆解一个产品的逻辑是从产品发家史→解构产品→个人收获、思考。
“倒回当时我在顺网做语音助手产品,那时候模型还只到 GPT2,AI 的智能性还远远没到可以给人类生活带来实质的变化,网吧用户的情况是上机主要目的是玩游戏,要想用户跟产品发生更多交互,肯定不能只提供人机对话,当时的思路就是提供围绕游戏场景尝试提供交友、交流分享的平台。
*访谈资源:https://www.youtube.com/watch?v=KWziPJvxkmc*
*引用来源:https://havefun.zhubai.love/posts/2076376317930782720*
访谈中提到,Jason Citron 在 2012 年创办公司时的想法是做游戏分发业务,一直到 2018 年意识到这个想法不会有结果,并不是用户想要的,这使他开始质疑自己的计划和方向。他甚至因为这个转变而身体不适了一个星期。这个时期对他来说是一个重要的自我反思和重新定位的时刻。
在这个过程中,Citron 回顾了自己的经历和兴趣,特别是他与视频游戏的长期联系。他意识到,尽管他对游戏产业有深厚的兴趣和背景,但他真正擅长的是为游戏玩家创造沟通的方式。这种自我意识的觉醒促使他创造了一个全新的产品 —— Discord。
“我们有一种直觉性的预感,认为人们在玩游戏之前、之中和之后的服务环节中存在着很大的市场,但我们不知道要如何去应对。”
Jason Citron 讲到在 2015那个时候,社交媒体主要由 facebook / Instagram / snapchat / twitter 占据,而 discord 是专注于服务游戏玩家,提供社交巨头没有的特色功能与服务。比如低延迟的语音聊天功能、创建与加入服务器、屏幕共享和视频通话、集成外部游戏功能等。
当时,多人在线游戏《最终幻想》出了新的扩展版本,Discord 借机请朋友在 Reddit 中《最终幻想》子 Reddit 上发帖,安利 Discord,寻求反馈。结果这个帖子为他们赢得了第一批用户,Reddit 也成为 Discord 口碑传播的发源地。
Discord 最初是作为一个面向游戏玩家的社交平台而设计的,但它后来成功地破圈,吸引了广泛的用户群体,包括非游戏玩家。以下是 Discord 如何实现这一扩展的关键因素: